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▼レシピ 「レシピ」をタグに含むページは1つもありません。 ▼魚介類 「アサリ」をタグに含むページは1つもありません。 ▼料理Tips 電子レンジで作る味噌汁 金時豆の短縮戻し方法 超カロリーダウンのマヨネーズを作る裏技 自然解凍で弁当作りが超楽になる裏技 自宅で簡単に作れる裏技風ムースゼリー 目玉焼きがレンジで出来る裏技 焼きそばの焦げを簡単に取る裏技 ポン酢、ごまだれの作り方 ズボラーの野菜料理 グリルで魚を焼く時の匂いを押さえる裏技 ▼レシピ: 「レシピ アサリ」をタグに含むページは1つもありません。 タグ一覧
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コクリコbot 1時間毎に発言をします。 リプライは2分間隔で行われます。 フォロー返しは手動で行っております。フォローを返すか返さないかは、管理人が判断します。 フォローを外したいときはブロック推奨です。(リムーブのみですとこちらからのフォローが外れないので挨拶等にコクリコがリプライを返してしまいます) また、一度フォローを返しても、後に解除をする場合があります。ご了承ください。 たまに新しいマジックを考えていて返事をしないときがあります。心の中で応援してあげてください。 増やして欲しい反応単語や他質問・要望等がありましたらコクリコbotにDMして下さい。 ときどき、他サクラキャラbotとお話もしています。 とにかくいっぱい愛でてあげてください。 諸事情で突然bot運営を停止する場合が御座いますがご了承下さい。 TLに反応するワード一覧 何かに反応するときがあるかも……? @coquelicot_botで反応するワード一覧 【挨拶系】おはよ/こんにち/おやすみ/ただいま/行[い]ってきま/【その他】体が勝手に/花見の準備/出撃せよ/写真/ブロマイド/ありがと/ごめん/宜[よろ]しく/可愛[かわい]い/誕生日祝って/励[はげ]まして/慰[なぐさ]めて/好き/すき/スキ/ここに掲載されてるものが全てでは無いので他にも何かあるかも知れません。
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神獣鬼モド レア 闇文明 (6) クリーチャー ヘルガロン 2000 このクリ―チャーが召喚された時、バトルゾーンにあるクリーチャーの分だけ、墓地のカードをデッキの一番下に送っても良い。その後カードを1枚引く。 (F)「ヒャヒャヒャッ!!魂を操るのは、心が躍る!!」―神獣鬼モド 作者 アッブラー 評価・意見 これはまた変わった能力でw 6コスト2000と重く、貧弱ですが、相手も自分も好きなように枚数を選んで山札に戻すのは強力ですね。 神獣鬼テドを戻して、さらにテドの能力で他の戻したクリーチャーを回収!というわざもこなします。 もちろん相手の墓地からも戻せるので、相手が墓地利用のデッキの場合、重宝します。 何気に1ドローできるので、手札が減らないのも強みです。 1枚隠し味として積むのがいいかも。 柳 収録セット DM--2 伝説編
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巻き戻し サーバーが落ちてしまい,最後にログアウトした時点(もしくは強制的に)から,以前の状態に戻ってしまうこと。度々起こった。
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生命戻し R 自然文明 (4) 呪文 ■各プレイヤーは、自身のクリーチャーをすべて、それぞれの墓地からマナゾーンに置く。 作者:黒揚羽 破壊されたクリーチャーをマナに変える呪文です。 フレーバーテキスト DMB-01 「メサイアの西線」ヴァンパイアに殺された命を、大地に還すことで、ドリアードたちは侵略を凌ぐしかなかった。 収録 DMB-01 「メサイアの西線」 評価 名前 コメント
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名前:クリストフ・アサイラム 演者:◆gnI8YzVxOo 性別:男 年齢:77 身長:188cm 体重:79kg 性格:超強気 世界的大財閥アサイラム財団の影のフィクサー。TEX計画発足当時のメンバーの一人であり、TEXチームのスポンサーでもある。 アルフォンス・アサイラム二世の長子として生まれたが、妾腹故に総帥職を継ぐことはなく、弟とその息子を二代に渡って補佐し続けていた。なお、アルフォンス・アサイラム四世は甥に当たる。 大物ではあるが相当なひねくれ者。考古学会に名を馳せた甥と同様に伝統文化の保全に力を注ぎ、特に食への執念は極めて強く美食家としても有名。大好物は日本のカレーライス。 三年前からDCへの協力を罪状に拘禁されてはいるが、財団及びクリストフ本人の連邦上層部とのコネクションなどによりある程度の自由が許されている。 関連:TEXチーム アサイラム財団
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変速 FA-2 (VR) (水/火) (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/サイバーロード/侵略者 (4000) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにいる自分のこのクリーチャー以外のクリーチャー1体を選び、手札に戻してもよい。そうしたなら、その戻したクリーチャーが持つ文明により、以下の能力を使用する。 ▶火文明を持つクリーチャーなら、相手のパワー5000以下のクリーチャー1体を選び、破壊する。 ▶水文明を持つクリーチャーなら、自分はカードを1枚引く。このターン、このクリーチャーは「ブロックされない」を得る。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが破壊された時、自分の手札が1枚以下なら、このクリーチャーを墓地にいくかわりに持ち主の手札に戻す。 作者:Rose Crown 評価 名前 コメント
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http //symy.jp/ 11/30更新 http //tinyurl.com/y6pf7z 11/23日更新 もし、エリオット波動でいう(5)だとしたら日柄が限界。私がカウントしている(1)は約12ヶ月。現在、(5)-2だとしたら、まだ3,4,5があるわけで、3波動目が一番長くなると推測されるので1波動目は長すぎる。 だから、現在は(4)か、(5)がフェイラー。 (4)だとしたら、6/14日からの上げ幅を帳消しにするくらいのさげ、もしくは、6/14日より下に行くだろう。私のカウントでは、前回の(2)の終点は最安値ではないので、後のほうが可能性高いといえるだろう。 フェイラーだとしたら、7603から、17563の上げ幅の0.618。11000円台半ばへ下押し。 11/20日更新 今日は下げはいきすぎ。しかし、まだ下を向く。 http //tinyurl.com/y8j642 下値は前回の値を継続。今後の注目としては、トレンドラインの下値を週末までに取り戻せるか。あと、SQ値。10/4日の下落の下値。日足、遅行スパンが雲下値にとまるか。 http //tinyurl.com/yy25la ボリンジャーバンドは、まだ悪い形だが今日の下げが激しいためより戻しはありそう。-2σ付近まで。 TOPIXは、6月から10月までの上げ幅の0.618押しは1528.01なのでそろそろ底値まで来ていると判断できる。しかし、日経平均はまだこれからなのでつれ安の可能性はある。 http //tinyurl.com/y5g2yf 想定できる一番下の底値。徐々に現実味を帯びてきたような。。。でも、今のところ可能性は低い。 11/13日更新 http //tinyurl.com/tud4s 第一のサポートラインを割り込んだ。10月安値を割り込むか注目。 http //tinyurl.com/sfwfe ボリンジャーバンドは、悪い形。まだ、下値模索と考える。しかし、RSIなどは底値圏にある。下値は、15100円前後と考えている(上げ幅の0.618押し)。 10/29日更新 http //tinyurl.com/y5rx43 思惑通り行かず、TOPIXは前回の高値を抜きダイバージェンスは解消された。しかし、TOPIXは日経平均でうめた窓を埋めておらず今後注目すべきところだろう。 27日の日経平均は、包み足でおわった。気持ち悪い引け方である。窓うめを完了して、達成感が台頭したと考えられる。月曜日の寄付きが重要である。27日の下値を割れるか。目先は下落を想定する。 http //tinyurl.com/yyzj8p日経平均が順調に上昇しているのに対し、RSIは前回の高い位置を抜け切れておらず、ダイバージェンスしている。これから見ても、目先は下落してもなんらおかしくない。またこの状況では、下落してもいいようにポジション調整の売買に中心にするべきであろう。 10/19日更新 6/14日で4の調整が終わり現在5波動目の可能性もあるが 10/18日更新 上昇は終了。下値模索か。 http //tinyurl.com/ygtl6v http //tinyurl.com/ylahk3 いまだに、ダイバージェンスが解消されていない。 16464円のSQ値が注目。 10/12日更新 http //tinyurl.com/ycy5c9 想定どおりには行かず、順調に上昇基調をたどっている。しかし、基本的には下を予想している。 現在は、三角持合的な感じがする。a,b,c,d,eと行き、どちらかに離れる。現在は、eをつけたか、もしくは付けに行く過程と考える。それからは、下を向き、ダブルボトムを付ける形か。それより下にいく可能性もあるが、上昇が長くそれなりに上昇したのでこれから6/14を下に抜けるとは考えにくい。 また、日経平均とTOPIXの形がぜんぜん違う。TOPIXは、9/6日あたりの高値を抜けておらず弱気ダイバージェンスといわれている。この高値を更新しない限り、下に行く可能性は高い。 8/30日更新 http //tinyurl.com/yd2qq4 日柄は、ほぼ一致した。また、4/7日から6/14日までの下げ幅の0.618が16219円。なので、反発は終わったと考える。10/25日前後が日柄的に下げ幅の限界と考えるが、下げ幅はそれほど大きくないと考えるためそこまでは長引かないと推測。ファンダメンタルズも良いといわれるからだ。10月上旬をターゲットとしたい。 しかし、現在はまだ下降トレンドに入ったとは完全に言いにくい。7/4日の高値を終値で下回ったら下降に入ったと考えてよさそう。 ここから、売りから入るのではなく絶好の押し目買い場と考える。 7/13日更新 第一候補は、14020を割れる。 第二候補は、割れずにダブルボトムつける。 6/10日更新 6/9日のSQ値は14454.89 6/2日更新 短期的に底をつけたか?何回も言ったことがあるような言葉だがなかなか底はつけなかったが、今回は底をつけたか?検証してみる。 エリオット波動でいう、a波の、1,2,3,4,5波は終わったように見える。 次は、b波の戻しがあると思われる。戻りのめどは、0.382~0.618戻しだとと思われる。 0.382は16146、半値は16420、0.618は16694。 2004/10/25日(10540円)から今回の上昇波動が始まったとすれば、0.382押しは14891円が下値のめどだと考える。しかし、前回大きな上昇相場の終点2004/4/26日から上昇相場のはじめだと思われる2004/10/25日の調整局面では、a波の押しの最安値をその後の局面で割っていない。だから、今回も6/2日の安値は割らないとも考えられる。しかし、その調整局面では、しっかり0.382押しはしている。 日柄を考えてみる。前回大きな上昇相場の終点2004/4/26日から上昇相場のはじめだと思われる2004/10/25日の間は約6ヶ月。だから、今回も同じくらいの期間調整すると想定すると、10月前後になると思われる。 2004/4/26日から2004/10/25日の間でb波の戻しだと考えられる、2004/5/17日から2004/7/1日までは34日間。今回もb波がそれだけの日柄だと考えると、大体7/19日前後がb波の戻しだと考える。または、今回のa波の押しは、38日間。同じだけb波の戻し日数がかかるとすれば、7/25日前後も考えられる。だから、b波の戻しは1ヵ月半から2ヶ月と想定。 http //symy.jp/?mcs これらから予測する日経平均は、 短期的には底、b波の戻しが始まる。 日柄 b波の戻しは7月15~20日で完了し、その後c波のの下押しがあると思われる。 値幅:上げのめどは、16600円付近。c波は、15000円割れを想定。 5/26日更新 短期的に底をつけたのか?検証してみる。 前回は、 下げ継続。 日柄 6月中旬まで下げ相場継続。 値幅:16000円付近 と想定した。 値幅は、かなり下まで行きました。 5/8日から5/24日までの下げ幅の0.318戻しは、16110円付近。 半値は、16445円付近。 4/7日から5/24日までの下げ幅の0.318戻しは、16180円付近。 半値は、16545円付近。 これらから予測する日経平均は、 短期的には底、しかし上げたあともう1押しあるか 日柄 6月中旬まで下げ相場継続。 値幅:上げのめどは、16500円付近。もう1押しあるとすれば15000円付近。 エリオット波動
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2756.html
アサシン クリード ブラザーフッド / Assassin's Creed Brotherhood メーカー Ubisoft 発売日 2010年12月9日 対応機種 PS3.Xb36.PC アサシン クリードⅡの、その後の世界が舞台 オープンワールドで描かれた16世紀のローマを舞台に要人を暗殺して行くステレスACTのシングルプレイの他に、 シリーズ初のマルチプレイも搭載された アサシン クリード ブラザーフッド スペシャルエディション 2011年8月4日 PS3.XB36 追加ダウンロードコンテンツ同梱したバージョン Xbox 360 あ行 アサシン クリード アサシン クリードⅡ パソコン プレイステーション3 PR アサシン クリード ブラザーフッド パーフェクトガイド (ファミ通Xboxの攻略本)
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名前:ガウシャンディ・ブラスマ・ミスタファ・アーマウルド・サクリファス・タイガー 愛称:ガウ 性別:男性 外見年齢:12 ランク:上級魔人(★★) 【魔族特性】 16:獣人(運動+1/調教-1) 並外れた運動能力を持つことを示す獣や蟲の部位を備える。耳・尾・触覚・ヒレ・角などが代表的。 52:再生能力(体力+1/魔力-1) 強力な回復能力による見かけを超えた撃たれ強さ。もっとも無限の再生能力を持つというわけではない。 65:角(自尊+1/奉仕-1) 魔族の象徴たる、1D3本の角を頭に備える。凶暴性や傲慢さの象徴ともされ、形状はそれぞれの魔族により異なる。 【能力値】 ◆戦闘:6 (装備+1) ◆情報:6 ◆運動:8 (回避+1) ◆調教:5 ◆奉仕:5 ◆誘惑:6 ◆体力:7 ◆魔力:5 ◆自尊:7 (判定+2) 【データ算出】 ◆HP = 35 ◆MP = 25 ◆PP = 35 【所持アイテム】 ダメージ:10 装甲:6 32 怪力の腕輪 装飾 武器で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された腕輪。 25 魔獣装甲 衣装 魔獣一体を生きたまま加工した鎧。装甲+6、戦闘+1。 34 魔王珠 装飾 魔界の王としての力が流れ込んで来る石。所有者は自尊判定に+2のボーナスを得る(PPは増えない)。 共通 爪の手甲 武器 右手に装着する基本ダメージ5の片手用武器相当。 共通 牙の手甲 武器 左手に装着する回避時のみ運動+1の盾相当。 共通 闇の牢獄 結界 固有の亜空間結界。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 所持金:7 ソウル DP:10 【呪文】 33 バーサーク 8 狂戦士化の強化呪文。以後1時間、対象の戦闘を+2する。 51 ダイナスト 8 全てを支配する覇気を宿らせる。以後3時間、対象の調教を+2する。 【奴隷】★★マイコニド(モンスター) 【設定】 獣魔族の覇権を争う虎王族のプリンス!なのだが、一族は宿敵獅子王族に負けて奴隷状態。 一族の希望の種として、ガウだけが落ち延びる。 虎族の王としての誇りを胸に、魔王となって、一族を再び獣魔族の頂点に返り咲かせる為、日夜戦いに明けくれるっ! 基本的に気分屋で短絡的。調子に乗っているときはガンガン行くくせに逆襲に遭うと慌てる。 落ち延びる際の呪いで、チビでショタな外見のまま育たない体に。 チビとか猫とか言われると怒る。